| Замки | Захваты | Замки С 26.09.2008 кланы смогут продемонстрировать свою боевую мощь, сплоченность, воинскую доблесть и решимость в войне за право владычествовать в Замках Грандфорд и замок Файтвор. У замка может быть только один хозяин, права которого каждую неделю оспаривают опасные конкуренты. Клан победитель, который кроме славы и признания так же получит в награду всю казну замка. Напоминаем, что когда воины платят деньги за услуги погонщиков, эти средства идут именно в казну. Осада замков: Участие в осаде могут принимать только члены кланов 2-й ступени и выше. Замок доступен для захвата каждую субботу: Грандфорт (люди) с 13:00 до 19:00, Файтвор (магмары) с 13:30 до 19:30. Продолжительность осады 6 часов. • Защищать замок могут только представители клана, владеющего замком. • Атаковать замок могут любые представители клана 2-й ступени и выше. • Кланы, которые находятся в альянсе с защитниками, не смогут принимать участие в обороне и захвате замка. • Если персонаж вступает в клан - 1 неделю он не может принимать участие в защите/захвате замка.( снято 10.02.2009) • С 15 апреля каждый новый член клана сможет участвовать в осадах только через 15 дней после вступления в клан. Войти в захваченный кланом замок новичок так же сможет только через 15 дней после вступления. Просим учитывать это при наборе персонажей в кланы. • Максимальный размер для защищающейся команды - 70 человек. • Максимальный размер для атакующей команды - 45 человек. • Максимальный размер для защищающейся команды - 100 человек. • Максимальный размер для атакующей команды - 150 человек. • В бою на поле битвы таймаут ударов равен 10 секундам. • Убийство элементалей-хранителей в башнях замка приносит 25 очков. • Для открытия ворот во внутренний двор команде атакующих необходимо набрать 75 очков. • Для открытия ворот цитадели необходимо набрать 175 очков. • Убийство элементаля в тронном зале приносит победу. Условия победы: • Для защищающихся - выдержать осаду. • Для атакующих - убить Элементаля Теней в тронном зале Цитадели. Урон нанесенный игроком сохраняется и при повторном заходе в инстанс. В случае победы атакующей команды, право овладеть замком оспаривают 3 клана, нанесших больше всех урона. Для каждого клана выбирается случайное число от 0 до максимального урона, нанесенного первым кланом. Получившийся результат прибавляется к нанесенному кланом урону. Замком завладеет клан, набравший самую большую сумму очков. Клан 1 - Нанес 110 урона + случайное число от 0 до 110 Клан 2 - Нанес 40 урона + случайное число от 0 до 110 Клан 3 - Нанес 20 урона + случайное число от 0 до 110 Все участники битвы за замок получают доблесть и опыт. Награды за осаду замков |
| Победа | Поражение | Доблесть | опыт | Доблесть | опыт | 3 - 4 | 6000 | 900 | 3000 | 450 | 5-6 | 8400 | 1260 | 4200 | 630 | 7-8 | 12000 | 1800 | 6000 | 900 | 9-10 | 16800 | 2520 | 8400 | 1260 | 11-12 | 24000 | 3600 | 12000 | 1800 | 13-14 | 33600 | 5400 | 16800 | 2520 | 15 | 48000 | 7200 | 24000 | 3600 | Возможности владельцев замка: Клан, захвативший замок получает казну, которая складывается из средств, собираемых погонщиками за переправу через замки. Раз в день глава клана может получить 3 эликсира «Завоеватель» и передать их любому участнику клана; использование данного эликсира воинами, которые не имеют отношения к клану-владельцу замка, бессмысленно. Также клан-владелец может построить 1 здание в неделю. На данный момент доступны следующие постройки: • Магазин • Алтарь • Подземье Если замок меняет владельца все постройки уничтожаются. Алтарь | Владельцы замком получат уникальную возможность не только пообщаться с могущественным духом, но и излечиться с его помощью от любых нанесенных врагом травм! Ежели алтарь не будет построен, дух не станет вам помогать. | |
Подземье оранжерея Воины, владеющие соответствующей профессией, могут осуществлять сбор ресурсов в подземелье. В день позволяется собирать не более трех ресурсов каждого вида. |
| Любой воин, у которого имеется в наличии три перечисленных ресурса (по 1 штуке каждого вида), может беспрепятственно пройти в Подземье и создать эликсир Завоеватель. Эффект |
| |
| |
| добыть в бою магический артефакт. Этот амулет позволит призвать архимага, чье колдовство сеет раздор в рядах противника. | |
| |